Videomängude tootja Take-Two Interactive Software vähendas oma toodete ja teenuste müügikäibe prognoosi, mis viis firma aktsia hinna teisipäeval 14% allapoole, vahendab Bloomberg.

- Videomängude tarbimises on praegu langustrend. Foto: EPA
Märtsis lõppeva majandusaasta netotellimuste ehk globaalselt müüdavate toodete ja teenuste netomahuks tuleb Take-Two prognoosi kohaselt 5,5 miljardit dollarit, mis on väiksem summa, kui firma poolt varem tehtud prognoos, milleks oli 5,9 miljardit. Analüütikud prognoosisid majandusaastaks 5,91 miljardi dollari suurust netotellimuste mahtu.
See teema pakub huvi? Hakka neid märksõnu jälgima ja saad alati teavituse, kui sel teemal ilmub midagi uut!
Seotud lood
New Yorgi aktsiaturul noteeritud USA mängutootja Roblox Corporation näeb menu Venemaal vaatamata sellele, et paljud teised mängutööstuse börsifirmad on pärast Vene vägede sissetungi Ukrainasse riigist lahkunud, vahendab Bloomberg.
Take-Two Interactive ostab 12,7 miljardi dollari suuruses tehingus tuntud Facebooki põllundusmängu Farmville'i tootja Zynga.
Pandeemia tõi endaga kaasa kojujäämise ja kojujäämine omakorda suure arvuti- ja mobiilimängude mängimise. Kuni kestavad üle maailma eri sorti piirangud muule meelelahutusele, lööb mängusektor aina uusi rekordeid – see on pannud investorid seni kerglaseks ja vähekaalukaks peetud sektorit tõsiselt võtma.
Kuidas muuta julge idee püsivaks edulooks? Tea Varrak on hariduse vallas teerajaja, kes koos meeskonnaga pani 30 aastat tagasi aluse Audentesele – erakoolile, mis tänaseks on kasvanud rahvusvaheliseks hariduskeskuseks. See lugu ei ole ainult kooli rajamisest, vaid ka visioonist, juhtimisest ja jätkusuutlikkusest – teemadest, mis on olulised ka ärimaailmas. Mis on olnud selle eduloo võtmetegurid ja mida saame sellest tänases muutuvas maailmas õppida?